網(wǎng)站增加流量的方法之新聞網(wǎng)站
新聞早已不是傳統(tǒng)新聞媒體以及門戶網(wǎng)站的天下了,網(wǎng)民了解和傳播新聞的渠道變得越來越多元化、多樣化、多角度,最近又流行自媒體。所以現(xiàn)在以新聞為主的媒體網(wǎng)站日子也不是那么舒心了,在這個信息多元化的時代,新聞網(wǎng)站想要再創(chuàng)佳績不是一件容易的事,如何在網(wǎng)上更好的吸引流量呢?
在數(shù)字時代,新聞機構(gòu)正不斷改變內(nèi)容編排從而吸引更多讀者,小測驗和游戲已成為廣受媒體歡迎的選擇,讓讀者難以抑制參與的沖動。
今年1月,有關(guān)Facebook的小調(diào)查讓《時代》周刊的網(wǎng)站實現(xiàn)了單日380萬獨立訪問人數(shù)的最高紀(jì)錄。去年12月推出的方言測驗是《紐約時報》去年瀏覽量最多、郵件分享最多的內(nèi)容。Slate網(wǎng)站上周一推出的“阿黛爾·達齊姆姓名生成器”,是該網(wǎng)站上線18年以來瀏覽次數(shù)最多的內(nèi)容。在這之前,在奧斯卡的頒獎典禮上,約翰·特拉沃塔在介紹歌手伊迪娜·門澤爾(Idina Menzel)時把她的名字說成了阿黛爾·達齊姆(Adele Dazeem)。
無論新聞機構(gòu)是否喜歡,在這段艱難時期,它們都會毫不猶豫地利用能夠讓自己收取更多廣告費、并有可能吸引新讀者的新策略——廣告費是根據(jù)每月訪問量確定的。而新讀者也有可能成為自己忠實的受眾。
游戲成為報紙業(yè)務(wù)的一部分由來已久,《紐約時報》自1942年就推出了填字游戲,其他報紙則刊登了漫畫、字謎和離合詩。但數(shù)字時代使互動成為可能,而互動又帶來了非常吸引人的游戲體驗。如果用戶將自己的名字和信息輸入模板,并得到一個好玩的結(jié)果,這通常會促使用戶通過社交媒體與他人分享,有助于這個游戲的廣泛傳播。
媒體機構(gòu)的問題在于,如果有趣的內(nèi)容與新聞報道的使命之間要有一個界限,那么界限該如何確定。很多數(shù)字出版物過于依靠一些分享的內(nèi)容,而這些內(nèi)容的新聞價值卻十分刻意。比如,判定用戶最像電視劇《唐頓莊園》(Downton Abbey)中的哪個人物的測驗。
但《新聞游戲:游戲中的新聞學(xué)》(Newsgames: Journalism At Play)的合著者伊恩·博格斯特(Ian Bogost)表示,有很多利用互動游戲的復(fù)雜方法。
他說,“游戲真正有趣的地方在于,它們能夠體現(xiàn)事物是如何運作的,以及貫穿故事之中、我們能以另一種方式看待的系統(tǒng)性問題?!?br />
非營利性調(diào)查報道網(wǎng)站ProPublica的主編斯蒂芬·恩格爾貝格(Stephen Engelberg)表示,他引領(lǐng)該網(wǎng)站朝著具有互動特性的公共服務(wù)網(wǎng)站發(fā)展,發(fā)現(xiàn)這些互動是增加流量的有力因素。用戶可以通過ProPublica的“落入醫(yī)生口袋的美元”(Dollars for Docs)應(yīng)用,查看他們的醫(yī)生是否向制藥公司收過錢。自2010年首次推出以來,這款應(yīng)用的瀏覽量達到了700萬次。
“此類互動的目的并不是真的為了提高流量,”《紐約時報》可視化部門的副總編史蒂夫·迪尤恩斯(Steve Duenes)說,前述方言測試就出自他的部門?!拔覀儾捎昧伺c評判文章和視頻一樣的新聞評價標(biāo)準(zhǔn):它是否有新聞價值,是否有趣?它并不總是非常嚴(yán)肅,卻總是很巧妙?!?br />